La communauté Garry's Mod a eu droit à son lot de bases d'armes créées par des développeurs de talent.
De M9K aux avancées de ARC9 ou MW Base aux dépens de l'optimisation, en passant par l'âge d'or de CW:2 et TFA Base malgré leurs limites de gameplay, de customisation et de réalisme.
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Personnellement, je n'ai jamais cru qu'il était impossible de réconcilier les deux : aisance technique et expérience à couper le souffle.
Image capturée en jeu sur Sentinelle SCP
Une remise au goût du jour complète de la Base de TFA
l'amenant à surpasser l'expérience et l'immersion apportée par des bases plus récentes,
Née sur Solve SCP, alors la plus importante communauté de RP SCP Serious du monde francophone, KTFA est l'aboutissement d'une envie vieille de plusieurs années de faire vivre ma vision du gunplay sur Garry's Mod : Réalisme, Immersion, Customisation, Optimisation, et une expérience de jeu viscérale et jouissive inspirée des meilleures références du shooter tactique moderne. Une expérience rendue encore meilleure l'utilisation de modèles et textures de jeux AAA portés sur Garry's Mod par des porteurs de talent comme Viper, Zeron ou Easy.
Des armes au plus haut niveau de ce que l'on peut proposer sur Garry's Mod
que ce soit sur les visuels, l'équilibrage, ou le gameplay.
Aujourd'hui, KTFA offre une expérience de jeu unique pour Garry's Mod, immersive et encore et toujours en constante expansion avec de nouvelles fonctionnalités, accessoires et armes ajoutées mois après mois.
Customisation parfaitement complémentée par TFA Attachment Entities.
Utilisable via un bind configurable, disponible sur toutes les armes, ajoutable rapidement aux armes workshop et intégré directement dans TFA pour permettre des effets immersifs sur les visuels et l'expérience de jeu.
Elle impacte ainsi non seulement la visée des joueurs mais également leur mobilité, leur FOV et les mouvement de leur arme.
D'autres bases d'armes proposent un système d'ergonomie, mais KTFA pousse l'idée un cran plus loin en assignant à chaque arme et chaque accessoire un poids et un impact unique sur l'ergonomie, affectant ainsi la stabilité de la visée et du recul en mouvement, la rapidité de visée, et la mobilité afin de forcer vos joueurs à réfléchir au choix de leur armement et de leurs accessoires, et faire des compromis en fonction des exigences de leur situation.
Système de positions d'alerte, gestion de la longueur de l'arme affectée par les accessoires, allumage du laser... KTFA mets l'immersion au centre de son offre pour renforcer l'expérience de vos joueurs tout en enrichissant leur gameplay.
Un recul punchy basé sur la munition tiré et les caractéristiques de l'arme. Le système de recul a entièrement été revu par rapport à TFA Base afin d'éviter un écart entre la position du viseur et la direction des tirs lors de rafales.
La précision conséquente y compris au jugé, couplée à un système d'instabilité de la visée avec lunette, viendront récompenser les aptitudes de vos joueurs en créant un challenge absorbant à n'importe quelle distance d'engagement tandis que le HUD minimaliste restera à l'écart pour une meilleure immersion.
Des dizaines de multiplicateurs, recul, précision, visuels, HUD... conçus pour vous permettre d'adapter l'expérience KTFA aux besoins de votre serveur, débugger et configurer avec facilité.